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SP1以降はsettings.iniの変更で解像度が設定できるようになっていますが、無印以前では解像度はXGA(1024*768)に固定されています。 下記の値をバイナリエディタで変更する事で無印以前でも解像度を変更できます。 SP1以降の設定は解像度変更方法(公式)を参照。 初期ウィンドウサイズ指定位置 3Dカスタム少女 体験版.exe 00011093 00 04 00 00(X) 0001109A 00 03 00 00(Y) ObsDX9.exe(インスト初期状態) 00011093 00 04 00 00(X) 0001109A 00 03 00 00(Y) SP1以降はsettings.iniで解像度は変更できるが、参照情報 ObsDX9.exe(sp1) 0000143A 00 04 00 00(X) 00001450 00 03 00 00(Y) ObsDX9.exe(sp2) 0000145A 00 04 00 00(X) 00001470 00 03 00 00(Y) 参考数値 384=0x0180=80 01 00 00 480=0x01E0=E0 01 00 00 512=0x0200=00 02 00 00 600=0x0258=58 02 00 00 640=0x0280=80 02 00 00 800=0x0320=20 03 00 00 960=0x03C0=C0 03 00 00 1050=0x041A=1A 04 00 00 1080=0x0438=38 04 00 00 1200=0x04B0=B0 04 00 00 1280=0x0500=00 05 00 00 1440=0x05A0=A0 05 00 00 1600=0x0640=40 06 00 00 1920=0x0780=80 07 00 00 変更方法 各exeの指定位置を参考数値を元にバイナリエディタで書き換えてください。 名前 コメント
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Hなハイグレポーズ等 No.27~32 M字開脚 No.33 えびそり No.34 えびそりアヘ顔 No.35 ハイグレフ○ラ No.36~46 開脚 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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T-55戦車をベースにした重歩兵戦闘車 車体を前後逆にしたことでフロントエンジン化に成功 車体後部に兵員室を設けて後部ドアを備えるが、 BMP-1と違って後部ドアは燃料タンク兼用でない 歩兵戦闘車としての使い勝手は大きく向上。乗員は3名+歩兵10名 小型の砲塔には重機関銃とATMランチャーを備える。 重量28.5t、全長6.2m、全幅3.21m、全高1.95m 700馬力の5TDFディーゼルエンジンを使用したパワーパックを搭載。最高速度は70km、航続距離600km
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No.14 No.15 アヘ顔向けハイグレポーズ No.16 喜びのハイグレポーズ(3枚目のポーズを若干長く設定する事を推奨) 注意:3枚目と4枚目が一緒なので、分ける必要があるか確認中 No.17 恥じらいのハイグレポーズ(3枚目のポーズを若干長く設定する事を推奨) 注意:4枚目と5枚目の設定が逆の可能性があります(確認中) 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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ハイグレポーズ集その5です No.47~48 及び腰 No.49~52 恥じらい No.53 用途不明(お手数おかけしますが実際に使用して確認して下さい) No.54 敗北服従 No.55~56 拘束 No.57 寝そべりハイグレポーズ No.58 ハラマキレディース中央 No.59 ハラマキレディース左 No.60 ハラマキレディース右 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/40.html
ハイグレポーズ集その6です No.61~62 光線命中ポーズ2 No.63 ク○ネコヤマトポーズ No.64 恥じらい No.65 No.66 No.67 No.68 No.69 No.70 No.71 No.72 No.73 片膝立ち No.74 足絡み No.75 片手服従ポーズ No.76 服従ピース 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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特殊なハイグレポーズやハイグレ作品に使えるポーズ等 No.18 強調ハイグレポーズ No.19 抵抗ハイグレポーズ No.20 ひざまづき No.21 ちょっと豪快ハイグレポーズ No.22~23 光線命中ポーズ No.24 洗脳銃構え No.25 ハイグレ人間カー(ブリッジ) N0.26 敬礼 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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①ポリシーについて MODは部品でもフリー素材でもありません。「作品」です 後述の通り、MMD化する時は作者にご連絡ください。 ②規約・免責について すべてのMODのReadme.txt等を必ず読んでください。 利用する際は権利者であるMOD作者の利用規約に従ってください。 ライセンスモデルが指定されている場合、Legal Noticeを確認してください。 ③ 再配布について 変換したPMXモデルはMOD作者の許可が無い限り配布をしないでください。 無改変モデル(変換のみ行ったモデル)の配布を禁止している作品があります。 複数のスタッフで分業する場合には中途状態の作品は非公開にしてください。 ④作者への連絡について 動画化を想定していない作者もおります。動画化についても承諾をとってください。 作者が不明な場合PixivやBlog、したらば板等を調べてください。まだ活動されている方はおります。 基本SS不可、動画不可でも、動作させた動画を限定公開で作者に見せて説得すると良いかもしれません。 ⑤ R-18について 3Dカスタム少女は原則としてR-18ソフトウエアです。そのような用途でMMD上で未成年に相応しくない動画は個人で楽しむの程度にして下さい 作品全体が問題なくてもアダルトシェーダーなど使って、陰部を強調するような作品も対象です。 3Dモデルやソフトウエアを配信して逮捕された人がいます。わいせつ図画販売等で訴追されない様ご注意ください ⑦違法行為について 本ガイドラインは違法行為について一切の助言をおこないません。 本ガイドラインは、まだ議論中の事項を含みます。掲示板やブログ、SNSで良い提案があった時には追記すると良いでしょう。 またMMDへの利用を明確に許可している作者の一覧などを記載するのひとつのアイディアです。
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ファイルの梱包 mqo→tso ※前回まであらすじ みんなで「cgfxShader設定ファイル」の名前の長さとタイプのしにくさに怒り心頭なのであった! 【名前空間】 3Dカスタム少女にMODを認識させるには名前を設定しなくてはいけません ここで不適切な名前をつけるとMODを完成させることすら不可能です おにぎりのtsoファイル名をみてください N880MAYU_000.tso いかにも、というような規則で命名されてますね。そういうことです 詳しくはパーツの内部ファイル名で説明されています が、一応簡単に説明します N880MAYU_000 これを部分ごとに分けると 「N」 「880MAYU_」 「0」 「00」 となります 「N」 これは必ず先頭に付けなくてはいけません 「880MAYU_」 ここは半角英数字と記号なら何でもいいらしいです。基本は「数字三桁(100以上)+部品名 + _(アンダーバー)」ですが、 衝突を事前に避けるならパーツの内部ファイル名にあるようにパーツ名等の名称にしてしまうのも1つの手です。 「0」 これがかなり大事な部分です。ここでどのカテゴリに表示されるかが変わります。英数字からなります。 自由には決められません。パーツの内部ファイル名の「部位IDの詳細」に従ってください。 「00」 色番号です。髪の色を選択するときのあの場所での並びを指定します。00のファイルがないと01以降のファイルは表示されません 取り合えず適当に名前を付けましょう まずは最初の「N」これは変更できませんね、このままです 暫定名前:「N」 次、「880MAYU_」の部分 まだ何処のカテゴリに表示させるのかは決めてないので、とりあえず最初の3桁の数字を決めてしまいましょう 今回は適当に決めよう。というわけで自分のテンキーを平手打ちしたら以下の番号が導き出されました 「445」この数字にしましょう。何かのMODと衝突しちゃった人は適当に変えて読み進めてください 暫定名前:「N445」 さてカテゴリ選びです。今回は太眉カテゴリに追加したいと思います 他のカテゴリに追加したい人はパーツの内部ファイル名を参考に自分で変えてください ちなみにカテゴリカテゴリと言っていますが 手書きの赤い○で囲まれたところを指します。正しい名称は知りません 太眉カテゴリの名前はデフォだとNXXXMAYU_0XXこんな感じになってます というわけでこれに倣いましょう 暫定名前:「N445MAYU_」 まだまだ行きます「0」の部分 ここに入る文字でカテゴリが決定されます。例えば羽のカテゴリは「T」です 具体例を挙げると おにぎりMODのファイル名である N880MAYU_000 これを N880MAYU_T00 こうすると、太眉カテゴリではなく羽カテゴリに表示されます 名前にN880"MAYU"とありますが問答無用で羽カテゴリです さて、今回は太眉カテゴリに追加するのでしたね という訳で「0(数字のゼロ)」にしましょう 暫定名前;「N445MAYU_0」 最後の「00」の部分 これは色番号です。つまり 手書きの赤丸で囲まれた部分ですね。先ほども書きましたが大事なことなので2回書きます。 00のMODがないと01以降があっても表示されません つまりN880MAYU_001のMODを作成してもN880MAYU_000のMODが無いと正常に作れていても表示されなくなってしまいます 必ず。00から始まる数字で作成しましょう また、空いている番号は勝手に詰められて表示されるのですが 髪の色は番号が飛んでいると色がずれるという重篤な症状が発生するらしいです。注意しましょう ということで名前が完成しました 「N445MAYU_000」です。「太眉カテゴリ445番目の色番号00番」の意味です 早速リネームしましょう 今回リネームするのは アイスキャンディーのメタセコデータファイル XMLファイル の2つです。実はこの2つのファイルも同じ名前にしておく必要があったのでした いよいよ・・・ 【mqo→tso】 梱包です!始める前に一旦全てのファイルの入ったフォルダをコピーしておきましょう バックアップは大切です Tso2MqoGuiを起動して真ん中のタブを選択してください ここにそれぞれアイスキャンディーのmqoファイルとN880MAYU_000.tsoをD Dしてください そのまま一番下の欄に出力先を入力しましょう。出力ファイル名はN445MAYU_000.tsoにしてください 次に「マテリアル設定~」のチェックボックスにチェックを入れたならば 一番下の「Tsoファイルの作成」ボタンを押してください。最終確認のウィンドウが出てきます このウィンドウでファイルのパスが正しいかを確認してください もしここでパスが間違っているor空欄がある、という人は テクスチャファイル・cgfxShader設定ファイル、材質の何れかの名前が適切でない (材質名とcgfxShader設定ファイル名が違う、テクスチャファイル名が間違っている等を確認します) 全ての素材が同一のフォルダに入っていない (ファイルが足りていないかも知れません再度ファイルがそろっているかを確認します) メタセコでのパスの指定が不適切 (メタセコでは外部フォルダも指定可能です。材質設定で外部フォルダを指定していないか といった点や xmlファイルのディレクトリ指定が間違っていないか等を再度確認しましょう) テクスチャファイルの形式が間違っている (テクスチャファイルのサイズとxmlの記載にあるサイズは合っているか、bmpやtga等の形式は 間違っていないか、テクスチャは32ビットになっているかどうか等を確認します) などの原因が考えられます。色々試してなんとか乗り切ってください ↑こうなっていればOK ↑どこかが空欄になってる人は失敗です。原因をサーチアンドデストロイしてください。デデデデストローイ xmlファイルのディレクトリ指定が1文字間違っているとかみたいな軽微なミスだと見つけるのも めちゃくちゃ時間がかかったりしますよ メタセコ上で作った「材質」名と「cgfxShader設定ファイル」の名前が同じでない場合、このような現象がおきます。 また、xmlファイル内でのファイルのリンク先が間違っている場合などにもこういった現象が起きる場合があります。 もう一度前の項目などに戻り、以下の点を再確認しましょう。 ファイルはすべてそろっているか ファイル内の記述は間違っていないか 各ファイルの名前は正しいか メタセコでのリンク先は正しいか 特に問題が見つからなかった人はOKボタンを押してください これで出力先にtsoファイルが作成されました! もう少しです。もう少しです・・・ (補足説明) 前にカス子に物を咥えさせるには、3Dモデルの位置と大きさそれとボーンが必要だと言いましたね このボーンはTso2MqoGuiで設定します。しかし今回はボーンを手動で設定していませんね 自動でボーン設定する様に設定しているからなのですが、これは読み込ませたtsoファイルに影響されるようです つまり、ここで手に物を持たせるMOD等のtsoを読み込ませるとなんだか変な位置にアイスキャンディーがくっついたりします 元にするtsoは慎重に選びましょう また、手動でボーンを割り当てることも可能です が、自分があまりにも中身を理解していない物で何も語れません。ごめんなさい ここは自分でトライアンドエラーで解決してください。分かる方・分かった方はWikiにまとめてくれるとうれしいです 次へ→TAHにまとめる
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/392.html
BMP-3 種類 歩兵戦闘車 国 ロシア 搭乗タイプ 車両 特殊能力 占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 350 編成数 10 耐久度 2 燃料 75 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 25 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ バスチオン 3 1 全 0 0 63 33 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 100mm砲 2 4 全 0 0 58 48 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 30mm機関砲 2 3 全 0 39 52 57 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 5 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -